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移动通讯已经迈入崭新的5G时代,游戏领域也随着通讯技术的发展而不断演进。AR/VR主打沉浸式体验的游戏方式不出意料的将会成为5G时代的宠儿,预计到2021年AR/VR将创造一个1080亿美元的市场。而在AR/VR这一面向下一代移动虚拟游戏体验的新兴市场里,高通应该是最有实力的玩家。
作为芯片巨头,高通从硬件层面为AR/VR技术提供支持,2018年,高通便发布了专有的XR平台下的首款产品——骁龙XR1,这也是全球首款为AR/VR独立头显设备推出的专用芯片。事实上,在高通AR/VR的发展路线中,远不止骁龙XR1这么简单,在高通骁龙800系列的每一款芯片中都加入了的AR/VR功能的专门优化。骁龙820作为第一代AR/VR平台,能够提供1K x 1K级别的分辨率,60帧的流畅画面,可以在三个层面上进行动作追踪,在性能上已经基本达到了良好沉浸式体验的入门标准。骁龙835作为第二代AR/VR的硬件平台,能够提供60帧的流畅画面,1.5k x 1.5k的分辨率;而且在动作的感知方面,骁龙835还运用了6 DoF技术,能快速精准的获取用户6个方向的不同动作,并将之准确无误地传达给AR/VR游戏中的人物,AR/VR的体验开始上升到一个全新的高度。
骁龙845作为高通第三代AR/VR硬件平台,是首个支持六自由度头部追踪的移动平台,并且支持即时定位与地图构建功能(SLAM)。在体验AR/VR虚拟现实时,如果在室内环境中放置了一把椅子,原来的AR/VR设备在使用中,稍不注意就会碰到它,这不仅非常影响AR/VR游戏体验,而且还有很大的安全隐患,同时也直接导致了之前的AR/VR体验都要在空旷无障碍的环境中进行。利用骁龙845的六自由度和SLAM功能,玩家不仅可以通过高级算法浏览并避开狭窄区域的墙壁和障碍物,而且还可以了解室内房间的大小,扫描出这把障碍物的具体位置信息,并且在虚拟的世界中也会生成这个障碍物,它可以是一块石头,也可以是其它物件,不管是什么都会让玩家在虚拟世界中感知到这个障碍物的存在,并且自然地在沉浸体验中下意识的绕开它,这也就解决了AR/VR需要绑定大面积空旷使用场景的尴尬。
当然,AR/VR的魅力要全部展现,还需要5G的助力。全新的骁龙855及其加强版骁龙855 Plus同样支持AR/VR体验,值得一提的是,二者都可以与骁龙X50 5G调制解调器配合,与AR/VR头显终端进行连接,能够为用户带来5G网络环境下的沉浸式AR/VR体验。
截至目前,高通已经与合作伙伴推出了超过20款AR/VR设备,涵盖一体机和AR/VR兼容智能手机,另外,还有20多款相关设备正在研发中。尤其是进入5G时代后,AR/VR头显装备不再局限于与PC连接使用,借助骁龙5G平台即可助力全新的AR/VR终端设备,让5G智能手机与AR/VR头显设备智能互联,带来绝佳的沉浸式移动体验。摆脱了PC连接的束缚,AR/VR头显设备拥有更加纤薄、轻量化的头盔产品外形,摆脱了笨重的机身后,AR/VR头显即上升到全新的高度;不仅可以提供视觉效果丰富且交互式的增强现实AR/VR体验,还支持高分辨率显示器和先进的“inside-out”六自由度(6DoF)追踪。
此外,为了满足兼容性需求,高通宣布拓展HMD加速器计划,积极与产业合作伙伴合作,将智能手机和AR/VR头显之间的组件和性能涵盖其中,并一直驱动着零部件供应商、ODM厂商等生态系统合作伙伴,为消费者带来高品质的AR/VR独立头显。基于该计划的强劲发展势头,从搭载骁龙855移动平台的智能手机开始,高通将把AR/VR头显和可与其兼容的智能手机拓展至该计划中。
通过与生态系统的合作,高通致力于凭借其领先的5G技术为用户带来视觉惊人、音效逼真的高度沉浸式AR/VR体验,这将改变AR/VR未来的行业生态,改变世界连接与沟通的方式。